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第521章 扶大厦之将倾!挽狂澜于既倒!既然如此,这个项目就叫——第(1/2)页
第522章  扶大厦之将倾挽狂澜于既倒既然如此,这个项目就叫
    问题有点严峻了。
    不,不能说有点严峻。
    而是已经非常严峻了
    如今的黄金之风,可谓是空前强盛。
    本身他们的游戏质量就高,玩家口碑爆棚,如今更是掌握了多项尖端游戏技术。
    如今,黄金之风更是授意迅藤发布公告,整整提前了半年多,宣布开始制作使命召唤:现代战争ii
    这一切举动,都无异于在宣告:这次的使命召唤,无论是技术、体量还是投资,都会达到一个空前的地步。
    而e3,又是在米国本土,他们云威家门口举办的全球游戏展
    所以这一次,说是黄金之风大军压境也不为过
    来势汹汹,兵强马壮
    最关键的是
    以前,他们云威家大业大仗着自身的体量比黄金之风大得多,体感舱市场占比比黄金之风合作的艺游迅藤大得多,还能在稍占优势的情况下勉强支撑。
    可现在,随着黄金之风在国际市场上的高歌猛进。
    g早就成为了全球游戏产业中的一块金字招牌,体量越来越大,投资力度也逐渐与他们云威持平,动辄就是两三亿。
    而且
    在这个过程中,原本稳坐全球体感舱出货量第一的云威系列体感舱,也在不断的失利和战略失败的情况下,逐渐被艺游和迅藤体感舱蚕食市场。
    到如今。
    从市场占比来看,云威系列体感舱,已经几乎要和艺游与迅藤的总和市场占比持平了
    而众所周知
    “艺游和迅藤,就是黄金之风养的两条狗在国际市场中,他们两家穿的是一条裤子”
    将手中资料重重拍在桌上,考尼克恨恨说道:
    “如果没判断错的话,黄金之风这次力挺艺游,明年力挺迅藤,将会是他们最后一次授权独占,”
    “一部国际知名ip大作,一部独家原创超级ip,”
    “把这两部作品拿出来做独占,为的就是让两条狗吃饱,从而错峰占据更大的市场,改写全球体感舱市场占比格局,让黄金之风系占据游戏行业主导,”
    “之后”
    说到这。
    饶是考尼克都忍不住倒吸了一口凉气。
    “然后就是那个天堂制造。”
    是的。
    从黄金引擎开始
    到天堂制造展露
    黄金之风的所有战略
    包括研发自研引擎,构建七大模块,招phoenix揽极光游戏,授权旗下两大体感舱超级ip独占
    这一切的一切
    恐怕都要最终回归到天堂制造之中
    黄金之风绝对是要用天堂制造,创造出一个难以想象的游戏新世界出来
    所谓无风不起浪
    如今行业中盛传的“黄金之风正在积极组建天堂制造成员,计划创作一款难以想象的巨作”,绝非空穴来风
    内部通过东征西讨吸纳全球顶尖技术。
    外部通过独占授权霸占全球体感市场。
    一旦双剑合璧
    考尼克简直不敢想那会是怎样一个画面
    不得不说。
    虽然在游戏内容方面,考尼克的见识与想法不甚灵光。
    但作为一个商人,他还是非常合格的。
    如今黄金之风的所有动作和最终的战略意图,的确被他看了个十之八九。
    可问题是
    该如何应对呢
    考尼克一阵头疼。
    很显然,如果黄金之风不发癫,如果整个g不出现毁灭性的内部崩塌,那么他的这个预判,八成是已经写到黄金之风的发展计划书上了。
    但是。
    即便现在的情况基本相当于黄金之风半明牌
    “我们又该如何应对呢”
    考尼克的一问,显然让在座的所有与会高管都陷入了焦灼的思索之中。
    可说是呢怎么打呢
    现在人家g要人才有人才,要资金有资金,要技术有技术,要市场有市场。
    手中四条链子分别拴着“phoenix”“幻梦”两家顶级引擎技术方,以及“艺游”和“迅藤”两家体感舱供应商,外加一个如今唯黄金之风马首是瞻的“极光游戏”。
    黄金五虎。
    别说打了。
    现在放眼全球游戏产业。
    除了他们云威和柯美拉两大老牌霸主以外,其他什么所谓的“一线厂商”“国宝级游戏公司”连和黄金之风对视一眼的勇气都没有
    可以说。
    如今的黄金之风,除了没有威望迪这种级别的金主靠山以外,各方面都已经超越了巅峰时期的云威
    半步天尊伪独一档
    怎么挡拿什么挡
    “除非,我们能直指目标,早他们一步完成天堂制造的项目。”
    就在所有高管正在低头苦思冥想之时
    就听位于会议桌左侧的喷火鸟首席艺术总监伊索科亚突然开口。
    一瞬间,所有的目光全都集中在了伊索科亚的身上。
    作为云威实力最为强劲的工作室,喷火鸟在云威中的地位可谓是举重若轻。
    而其首席艺术总监伊索科亚,地位自然也是首屈一指。
    甚至不夸张地来讲,伊索科亚在公司中的实际地位,与副总裁贝当也不相上下。
    重量级的发言来了
    一时间,所有人都打起了十二分的精神,甚至连考尼克都神色期待地看向了他。
    就见伊索科亚稍微停顿了一下,接着开口道:
    “我想,如今我们面临的威胁关键点,其实不在于黄金之风将要于明年发售的使命召唤:现代战争ii,”
    “而是他们将要用天堂制造所完成的项目,”
    “毕竟,无论是吸纳技术也好,抢夺市场也罢,正如考尼克总裁所说天堂制造项目,才是他们战略的终极目标,”
    “我认为我们应该转变思路,”
    “与其想方设法,在明年的e3展会上,推出一部与现代战争ii分庭抗礼的作品,”
    “倒不如直奔主题,抢先把g的终极目标抢先占据”
    嘶
    此言一出,众人皆是眼前一亮。
    刨活。
    把你准备好的大包袱抢先展现出来。
    是个极其恶心又阴损的招式,但却很有效。
    最关键的是,如果他们真能提前刨了黄金之风的活,不仅现代战争ii成了马奇诺防线,甚至连黄金之风下一步的战略部署都会被打乱。
    听起来似乎是个出奇制胜的绝杀之计。
    不过,还不等伊索的话音落下,就听考尼克开口问道:
    “那么我们又该怎么预判他们的游戏类型呢”
    刨活的做法固然有效。
    但问题是,我们又该怎么确定黄金之风要做什么呢
    要知道,黄金之风可不是一般的厂商,在游戏制作的分类选择上,他们既不像ko一样只专注于体育游戏,也不像是怒焰一样只专注于竞速游戏。
    他们的游戏作品类型涵盖范围之广,在整个游戏行业中都是极其罕见的。
    恐怖类,沙盒类,角色扮演类,第一人称射击类
    大大小小的游戏,只有你想不到,没有他们做不到。
    刨活固然没错,但你知道他们要整什么活吗
    而对此
    伊索倒似乎是胸有成竹,像是早就知道考尼克有此一问:
    “他们不会做单一类型的游戏。”
    “不会做单一类型”
    闻言,副总裁贝当微微皱眉,面露疑惑:
    “什么叫不做单一类型”
    “就是”
    伊索耸耸肩:
    “天堂制造的项目,绝不会局限于射击、生存、沙盒、冒险等诸如此类的单一题材,”
    “要不然,以他们旗下三大工作室的能力,单独就能完成,完全没必要抽调精英,组建一个全新的庞大团队。


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