返回第17章 什么叫做超一流的游戏大作  量子时代:我为游戏制作之王首页

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第17章 什么叫做超一流的游戏大作第(1/2)页
专业评审怪兽老师打开消消乐,开始体验起来。
    见到初始界面的时候,嘴角轻蔑地上扬,冷哼道,“呵呵,果然没错,哗众取宠的家伙,一点儿技术含量都没有。这界面做得也太粗糙了吧?”
    不但粗糙,甚至给人一种简陋廉价的感觉。
    这帮家伙该不会是随便用AI花了半天时间做出来的游戏吧?
    看来以后得给主办方提个要求了,别什么垃圾都能来参赛。
    至少你们的系统审核的标准提高一些啊。
    怪兽老师一边吐槽,一边不耐烦地玩着游戏。
    本来心理预期就很糟糕,现在对消消乐的第一印象就更不好了。
    他只想快点玩一玩,达到要求的测评最低时长,然后给这个垃圾游戏打个1分结束它的生涯。
    为了保证客观公正,其实官方对测评的老师们有游戏时长的最低要求的:
    任何一款游戏,最低你得玩够2个小时以上。
    不然有许多游戏大作,剧情还没展开你根本不知道后面发生的故事就贸然评分,其实对游戏不公平。
    像4年前的风靡一时的神作阿瑞斯火焰,别说两个小时了,前面10个小时的碎片化剧情收集都只能算是其整个故事线当中的冰山一角,直到你玩了100多个小时通关游戏之后,你才会被它反转再反转最后拉爆体验的大结局给深深震撼。
    所以最低时长就是保证客观性。
    而这2个小时也是主办方对参赛团队们所提出的最低要求:
    你必须在这2个小时内让你的核心价值体现出来,不然你后面铺垫再多再如何精妙都没用。
    2个小时玩家们都喜欢不了你的游戏,你还能指望些啥?
    ……
    初始印象是一回事,自己玩又是另外一回事。
    怪兽老师玩了两分钟,渐渐忘记了一些重要的东西
    “哇,这样还能消除那么多。”
    “我挺聪明的嘛。”
    噗……
    这个炸弹也太搞了。
    “啧啧,还有炸弹这种设定的吗,看来得想办法多攒些炸弹才行。”
    嗯嗯,把这两个方块交换一下,就能做成T字格局了。
    不完全是无脑找同色来着。
    这尼玛……腹肌滑板是个什么鬼?
    也太好笑了吧?
    最开始的关卡都是被精心设计好的,能让人快速上手,越往后面临的情况变得更加复杂。
    但挑战性存在的同时,也不会给你挫败感。
    相反的是,在每次消除的时候,都让人非常解压。
    嗯……这游戏看起来虽然糙,给人的观感也很糟糕,但玩起来居然意料外的不错。
    有点意思。
    有点意思。
    啊……原来消消乐是臭豆腐,看起来不好吃,闻起来不好吃,吃起来还挺好吃的。
    而且,这种味道,一开始毫不经意,随着时间慢慢发酵变化,逐渐侵占你的味蕾和舌头,然后蔓延全身。
    消消乐……
    仿佛整个世界都不存在了。
    被消除了的感觉。
    美妙而宁静,悠闲却快乐。
    ……
    直到一条突如其来的消息打断了他,将怪兽老师从消消乐的沉浸感当中拉了回来:
    “怪兽老师,301号作品已经上传成功了,麻烦您测试一下。”
    卧槽……
    怪兽老师抬起头来看了看时间,居然已经过去一个小时了吗?


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