第38章 贪吃蛇又是什么鬼?第(1/2)页
“老师!”
李书雅小朋友举起右手,跃跃欲试。
陆铭停止了讲解,向她扬了扬下巴,“你说。”
“我们就不能用AI生成吗?动物什么的,也都是AI生成的,不用那么刻板吧?现在AI还挺先进的说。”
嗯……
陆铭抱着双手,仔细思考着,“AI生成可以是可以,
但没有灵魂啊。”
灵魂……
车玥一口老血,灵魂是个什么鬼?
“对了,考虑到工程量比较大,这个游戏的制作周期是一年的时间。”
一年也做不完啊……
车玥跟李书雅表示特别难受。
“我们可以招人。”陆铭继续道,“总不可能公司不扩张,我们一直都是四个人吧?”
“哦哦,这还差不多。”李书雅认真地点点头。
车玥的愤怒稍微压下去一些,不过冷静下来仔细想想:
制作100万个npc,你得招多少人啊?
1000个美术吗?
……
“然后呢……”陆铭笑了笑,继续打开文件,将另外一份策划案放到众人面前。
“公司还是要赚钱的,所以我这边还有一个不用花多少时间就能完成的游戏。”
只见陆铭打开的虚拟屏幕上出现了几个大字——
“贪吃蛇大作战。”
“什么鬼?”
三个人一脸懵逼,还没从刚才的巨人的震惊当中回复过来,又见到一个新的玩意儿。
陆铭你就不能老老实实做点传统一点,大众化的东西吗?
……
贪吃蛇大作战的规则很简单,甚至比之前的消消乐还要简单:
规则一:场地有限,并且具备一定的形状和大小
规则二:玩家扮演一条小蛇,初始蛇比较短,只有一个单位长度。
规则三:地图当中会随机刷新食物。
规则四:玩家通过控制蛇头移动,吞食地图中的食物使蛇身逐渐增长,每吃掉一个食物,蛇身就会变长。
失败条件:蛇头触碰自身身体、其他玩家的蛇身或地图边界时,游戏立即结束。
胜利目标:在生存的前提下尽可能延长蛇身长度,最终成为全场最长或最后存活的蛇。
……
这是最基础的贪吃蛇规则。
啊……
陆铭讲解完这个部分,不由得内心深处涌动起一股奇妙的爽感,
游戏性啊。
在贪吃蛇身上进行了完美的表达。
简单的规则,就能让人享受到无穷的乐趣。
要知道贪食蛇最早可是1976年推出的一款街机游戏:玩家控制一条不断移动的蛇,在屏幕上吃掉出现的食物。
每吃掉一个食物,蛇的身体就会变长。游戏的目标是尽可能长时间地生存下去,同时避免蛇头撞到自己的身体或屏幕边缘。
玩家需要灵活操作,利用策略在有限的空间内避免碰撞,挑战高分。
前世平行世界当中,只有诺基亚的时代,一款贪吃蛇就能消磨掉一个下午的时光。
有一定年龄经验的人,一提起贪吃蛇,就会会心一笑。
那曾经是他们童年时的快乐。
……
游戏最初是像素风格,后来发展出了3D版本和多人对战模式。
陆铭提出来的贪吃蛇设计,算是后来比较新的手游版本:
贪吃蛇大作战
除了继承基础的贪吃蛇规则之外,在同一张地图当中,会同时存在着多个玩家。
基础的核心规则是强者生存,弱者淘汰
物竞天择,野蛮的达尔文原则。
一句话概括就是——
蛇身长的,吃掉蛇身短的。
但是必须攻击对方的头部,也就是头吃头的方式才行。
其他玩家蛇身残骸会转化为可食用的小颗粒,成为争夺资源。
玩家可通过围堵、诱导走位或直接撞击对手头部淘汰对方,并吞噬其残骸快速成长。
……
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