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11.人类毁灭之后第(2/2)页
,我居然真的回来了回到了曙光内测之前”

    黑发黑眸的少女,望着电脑上曙光的宣传片,又看了眼墙上的日历,

    泣不成声。

    这位名叫夏夜短的少女,轻轻抚摸着日历上鲜红的日期。日历上鲜红的日期,在夏夜短的视线中,逐渐模糊。

    一旁的电脑里,曙光游戏犹如大片般的宣传cg还在如常播放,

    不时地传出了火球落地的砰砰声,魔鬼军团盔甲碰撞的金属音,还有使用技能卡牌的华丽的音效

    今夜,窗外,月朗星稀。银月无话,静寂如斯。

    宣传片里所有的声音,都成为了泪水从少女脸颊滑过时的背景音。

    重生之后,夏夜短记得未来的每一个无法忘却的瞬间。

    3年多后,

    蓝星迎来了末日,

    人类灭亡

    所有曾经玩过曙光的玩家,全体转生,穿越到曙光的游戏世界中

    “现在曙光还没有开始内测。趁着这时候赶快预约,一定一定要拿到测试资格啊”

    抹掉泪水后,夏夜短没有丝毫犹豫,迫不及待地点进了游戏官网。

    与此同时,九重地狱的第一层“战争荒野”,玄武岩城堡中。

    天使卧底、新任魔鬼大公西菲尔,正操控着空中的领主之书,优化游戏的种种细节。

    正常来说,制作一个游戏,需要策划、美术、程序的共同努力。这些岗位又可以细分为“关卡策划”、“数值策划”、“主美”、“原画”、“三维美术”、“前端架构”等具体岗位。

    但是西菲尔并不真的开发出一个游戏,大部分工作都不需要。

    比如成本最高的建模、渲染,压根不用考虑。

    现在,曙光游戏的框架已经完成,主要差的,就是设计一套针对玩家的操作界面。

    当前市面上的虚拟现实游戏,在玩家沉浸到游戏中之后,依然可以呼唤出“玩家系统面板”,进行进一步人机操作。

    比如,查看自身数据面板、加点选技能、添加好友和聊天,等等。

    这就需要一个面向玩家端的,游戏ui。

    “其他工作一天就能完成,再弄个ui界面,应该不至于太难吧。”

    西菲尔最开始是这么想。

    但马上,他就发现,自己错得离谱



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