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12.游戏UI怎么做,在线等?第(1/2)页
西菲尔虽然是抱着招混子的心态召唤玩家的,但他又没有做游戏赔钱变赚钱的系统,目标可不是游戏无人问津。相反,至少初期需要口碑来吸引玩家。

    因此,设计一个符合操作逻辑、兼顾易用性和整体美术风格的ui,就很有必要。

    但是做不到啊

    ui设计师,可是游戏行业中的重要岗位。人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计,对于一个游戏来说,可谓重中之重,压根不是西菲尔这样完全没有接触过游戏制作的小白,可以短时间内鼓捣出来的。

    比如说,背包、卡牌合成、素材卡、技能卡、设置、人物面板、好友、聊天、任务、活动,这几个图标,该按照什么顺序放在什么位置哪些做成一级界面、哪些做成二级界面

    小地图放哪里,左下角、左上角、右下角,还是右上角

    整个卡牌合成界面,哪些区域放合成素材,哪个区域显示合成产物是让玩家使用“拖动”的方式,将自己的材料拖到素材框中,还是先让玩家在列表里选择合成最终产物,才自动选择背包里的素材素材框要做几个要是只有两个素材框,但是合成时需要3种素材怎么办

    ui界面画成什么样子,才能既清晰,又易用,兼顾整个游戏的美术风格,保证界面和主题协调统一

    对此,西菲尔不禁感慨,各式文娱产品中,许多看起来天经地义、稀疏平常的设计,其实是创作者独具匠心、精心雕琢的结果。看起来简单,但是门道不少。

    以小说和电影为例,某些观众可能会觉得,就是作者和编剧对着一个脑洞瞎编。

    作者和编剧却会看到,主线支线明线暗线草蛇灰线,目标阻碍转折意外,承前启后张弛有度,人物弧光铺垫高潮,一波三折三翻四震,情绪缺口激励事件。

    交互设计的易用性暂且放到一边,曙光的ui界面,谁来画

    西菲尔打开绘图软件,自己画了起来。

    自己动手,丰衣足食。

    不就是画个ui吗

    我女神座下的炽天使,兼魔鬼大公,亲自出马,还不是手到擒来

    1分钟后,西菲尔放弃了。

    他根本没有游戏ui设计师所要求的绘画功底。

    像他这种画渣,画个火柴人就是极限了。

    西菲尔皱起了眉头,从黑色的宝座上站起,在领主大厅里踱步。

    滚滚浓烟和阵阵火星在黑色的大厅里翻腾着。

    他还指望着玩家帮自己败家呢,不能卡在这里。

    他可是魔鬼大公,战争荒野的领主,整个地狱最尊贵的魔鬼之一,被九狱之主授予要职

    要是连这点困难都克服不了,怎


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