返回第3章 什么叫优秀的游戏机制啊  量子时代:我为游戏制作之王首页

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第3章 什么叫优秀的游戏机制啊第(2/2)页
但事实上,几个人比陆铭还要紧张。
    我的妈,陆铭来真的?
    孙立诚瞥了瞥陆铭,发现他的表情真不像开玩笑,当了四年的室友他对陆铭可太了解了。
    这个家伙认定的事情就一定会去做。
    往好了说叫做有决断力有魄力,这也是为什么他们愿意跟陆铭一起开工作室的原因。
    但是往坏了说就叫做一根筋,八头牛都拉不回来的那种。
    虽然很想赞同陆铭,可不管怎么看,这个消消乐都很简陋。
    简陋到你根本不觉得能把未来压到它的上面。
    ……
    能组建团队,加入这个小工作室的,不都是怀揣着梦想,觉得可以凭借着超脑杯游戏大赛一飞冲天的吗?
    但是……
    现在却只能感受到深深的绝望。
    别说孙立诚了,其他几个都想撂挑子走人。
    这不仅仅是一款游戏而已,这是他们的未来。
    现在的这个未来,从缥缈之旅那样的游戏大作,浓缩成了消消乐?!
    谁能接受?
    谁敢赌?
    不想活了吗?
    甚至车玥有过一刹那的邪念:你就算是披个皮,用消消乐做个多巴胺杀手都要好一些,起码暴利。
    总之呢,大家此刻大脑当中闪过无数的念头,最终变成了对于未来的恐惧。
    更准确来说,是对消消乐的不信任。
    所谓恐惧来源于未知,谁都不敢把自己的人生压在这个小游戏上面。
    “那么我们之前的积累怎么办?缥缈之旅里那么多好看的游戏场景啊,角色模型什么的,不能加入到新的游戏当中去吗?”
    车玥选择曲线救国,试图用沉没成本来打败陆铭。
    “怎么用?”陆铭眨了眨眼睛,“一个是3D,一个是2D。”
    “所以为什么一定要是2D游戏呢?消消乐不能做成3D的吗?”
    前世虽然也有不少打着3D名义的消消乐游戏,不过更多的都是伪3D:
    相当于把一堆好看的3D立体模型丢出来,你只要找到相同的几个就能消除,但本质上还是个2D游戏。
    “2D是正方形格子,那么3D做成立方体不就好了吗?”车玥提议道,“把消消乐做成游戏当中的一个附属玩法,比如说在开心乐园当中帮忙叠积木,这个叠积木就是3D消消乐。”
    咦?
    有点意思哈。
    陆铭托着下巴,陷入了思考当中。
    不过想了几分钟就缓缓摇头。
    “嗯……但是复杂度就上升了啊,原本只是xy平面,玩家只需要考虑4个方向,变成3D以后就要考虑8方向了。”
    “而且,我想要拖动靠近中心区域的方块怎么办?”
    不太符合陆铭简单快乐的游戏美学。
    “以后扩展倒是可以,不过我还是觉得第一款游戏做得简单一些。”陆铭认真道,“还是那句话,简单不等于简陋,游戏性才是最重要的。”
    呃……
    之所以这么提议,无非就是想让他放弃消消乐,重新回到缥缈之旅的游戏大制作上来。
    没想到陆铭最后居然没上当。
    “可是,2D看起来就是很粗糙啊。”车玥难受地说。
    李书雅举起右手,有点小兴奋地蹦跶道,“陆总,要不然这样呢?”
    她调动出一个立方体的池子,然后拖动许多球体扔到里面。
    “消消乐的核心其实就是找到3个或者更多一样的图案,把它们汇聚到一起消除对吧?”
    “嗯……大概是这样没错。”陆铭点点头,有些疑惑地看着她构建的池子。
    “这些球体相当于美女,大家先凑合着看一下。
    美女穿着不同的衣服,衣服号码从A到I不断变大,”
    李书雅拖动着三个小球碰撞到一起,“然后3个A就能合成一个B,3个B就能合成一个C……衣服也在不断变大,衣服大到一定程度就会爆掉,最后积分就是按照美女衣服号大小来结算怎么样?”
    ……
    卧槽!
    陆铭整个人都震惊了。
    好家伙,你他娘的还真是个人才。
    ……
    ……



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